Bidang 1

Keilmuan dan Penelitian

Bidang 2

Kemahasiswaan

Bidang 3

Minat dan Bakat

Bidang 4

Kaderisasi

Bidang 5

Sosial Masyarakat

Sabtu, 18 Oktober 2014

Pengumuman Anggota Baru Himatif 2014

Hasil recruitment anggota baru Himatif 2014/2015
No.
NIM
Nama
1
L200130012
Ragil Ariyanto
2
L200130028
Imam Fitri Irianto
3
L200130038
Yusuf Faisal Agus Saputro
4
L200130161
Nova Emilyawati
5
L200130164
Anindya Difa Novitasari
6
L200140002
Anggit Rahmawati
7
L200140005
Andreani Restu Saputri
8
L200140007
Yuli Hapsari
9
L200140008
Dimas Styadi
10
L200140011
Naisha Rahma Indraswari
11
L200140012
Afian Derida Hamami
12
L200140014
Puji Andrianto
13
L200140015
Claudia Nefitha Tjahjono Putri
14
L200140017
Frendi Wijayanto
15
L200140022
Medika Purnama Putri
16
L200140023
Nur Anggit Novyanto
17
L200140024
Fatimah Martiningsih
18
L200140032
Youngky Alfi Andi
19
L200140038
Royani Darma Nurfita
20
L200140048
Nungki Nurdyanto
21
L200140050
Aditya Santoso
22
L200140053
Muhammad Agha Saputro
23
L200140063
Heria Yunita Putri
24
L200140066
Rezky Desta Kusuma Wardana
25
L200140073
Diky Alfian Kurniawan
26
L200140077
Rico Rinaldo
27
L200140079
Monika Antaristi
28
L200140087
Fajar Kurnia
29
L200140089
Eko Ridho Addzanu
30
L200140091
Ratih Purwati
31
L200140093
Rahmat Trisakti
32
L200140094
Fajar Haryono Putra
33
L200140098
Septian Agung Rahmadi
34
L200140099
Hendri Rusdiyanto
35
L200140100
Niam Alfiyan Ahsan
36
L200140103
Agung Septyanto Putra
37
L200140106
Arif Khoirudhin
38
L200140119
Putri Ike Nurmawati
39
L200140121
Abu Nizar Zulmi
40
L200140125
Apri Liga Pratama
41
L200140126
Felonna Trisandrilla
42
L200140129
Ardhya Dwi Nor Setyawan
43
L200140132
Aldino Kemal Adi Gumawang
44
L200140134
Abdul Habib Maulana
45
L200140138
Topan Ramadhan Surya Aji Negar
46
L200140141
Bonita Kusnawati
47
L200140142
Ubaidillah Al Chanani
48
L200140143
Bagas Perdana
49
L200140153
Decky Wismoyohadi
50
L200140160
Indah Raficha Dewi.
51
L200140165
Sabian Maulana Dewantoro
52
L200144001
Latifah Putri Wardani
53
L200144005
Hafizh Human Purwanda
54
L200144007
Riztya Husnun Fauziyyah
55
L200144008
Abdul Malik Anwar Hamisi
56
L200144009
Oktavenia Larasati
57
L200144015
Wahid Noor Hidayat
58
L200144021
Evina Maghfiroh
59
L200144024
Dessi Putri Hutami

Rabu, 30 April 2014

SEMINAR PKM [Program Kreativitas Mahasiswa] 2013/2014

Sebagai seorang mahasiswa apa tujuan kita? Atau secara lebih umu, sebagai seorang manusia kita hidup untuk apa? Sebuah pertanyaan sederhana, itulah kalimat pembuka dalam kegiatan seminar PKM (Program Kreativitas Mahasiswa) kemarin. Seminar ini dibawakan oleh Ibu Isnaini Herawati, SST.FT.M.Sc.. Tepat pada hari Sabtu, 15 Maret 2014 di Gedung Fakultas Teknik, Kampus 2 UMS pukul 9.30 WIB sampai pukul 12.00 WIB. Dibuka dengan video-video pembangkit semangat yang menginspirasi mahasiswa untuk tidak menjadi mahasiswa yang biasa-biasa saja.

Seperti apa mahasiswa yang biasa-biasa saja, semua pasti tau. Burukkah? Tidak, mahasiswa tetaplah mahasiswa. Hanya saja bukankah lebih membanggakan jika kita bisa menjadi mahasiswa yang mampu mempersembahkan ilmu kita untuk kebaikan orang banyak? Untuk masyarakat? Untuk kampus kita? Untuk orang tua kita? Bahkan untuk diri kita sendiri? Seorang mahasiswa berprestasi. Siapa yang tidak bangga?

Spesifikasi Mahasiswa berprestasi bukanlah mahasiswa dengan HighScore, melainkan mahasiswa yang memiliki HighSkill. Nilai yang tinggi tidak akan berguna jika ternyata kita tidak memiliki kemampuan apa-apa. Sebaliknya Nilai yang rendah tidak akan menjadi diperhatikan jika kita memiliki kemampuan yang luar biasa di suatu bidang. Meskipun begitu, bukan berarti juga nilai yang tinggi itu tidak penting. Kenapa? Sadarkah kita apa yang paling diharapkan orang tua kita saat mereka menyekolahkan kita? Hasil yang baik. Orang tua kita sudah bekerja sangat keras untuk dapat menyekolahkan kita. Tentu saja mereka ingin tahu bagaimana hasilnya. Hasil yang baik pastinya akan membuat mereka senang, tapi juga jangan dimanipulasi. Terkesan kejam bukan, jika dibandingkan dengan usaha keras mereka?

Kembali pada masalah High Skill Mahasiswa, mungkin tidak harus mahasiswa, semua orang, pasti akan tampak berbeda antara yang memiliki keahlian dan tidak. Keahlian atau Skill adalah modal yang sangat besar untuk hidup kita. Apa jadinya kita jika kita tidak memiliki keahlian sama sekali. Dan perlu diperhatikan juga bahwa kemampuan/ keahlian tidak datang dengan sendirinya, ia perlu dicari, diasah/dilatih, kemudian diterapkan. Dengan begitu kita bisa mendapatkan tempat untuk menerapkan hidup kita. Hidup bermasyarakat dengan keahlian yang kita miliki.

Karenanya, untuk mendukung pencarian, pengasahan dan penerapan keahlian mahasiswa, Departemen Pendidikan Perguruan Tinggi menggencar-gencarkan Program Kreativitas Mahasiswa atau dikenal dengan PKM. Menampung ribuan kreativitas mahasiswa dari seluruh Indonesia, menyeleksinya, dan membiayai pengerjaannya bagi yang lolos seleksi.

Untuk itulah Seminar PKM ini diadakan, untuk memotivasi para mahasiswa agar mau berkreasi dan menunjukkan pada dunia bahwa mereka bisa diandalkan.

penulis : irwin day

Jumat, 17 Januari 2014

Pengenalan Desain Grafis untuk Desainer Pemula

Menggeluti dunia desain grafis bukanlah perkara yang sederhana. Ada begitu banyak hal yang harus kamu pelajari dan pahami agar bisa menjadi seorang desainer handal. Untuk itu, pengenalan desain grafis merupakan hal dasar yang wajib untuk diketahui oleh desainer pemula. Pengenalan tersebut meliputi prinsip desain grafis, istilah-istilah maupun panduan dalam mendesain.

Seorang desainer profesional mampu memahami prinsip dalam dunia desain grafis. Dengan memperhatikan prinsip tersebut, karya grafis yang dihasilkan menjadi lebih berkualitas, mempunyai nilai estetika serta nilai jual yang tinggi. Bagi kamu yang ingin mengetahui lebih jauh tentang dunia desain grafis, simak review berikut ini.

Pengenalan Desain Grafis: Istilah-Istilah Desain Grafis

1. RGB dan CMYK
RGB merupakan singkatan dari Red, Green, Blue. Seorang desainer grafis wajib mengetahui istilah beserta karakteristik mode warna yang satu ini. RGB berfungsi untuk mencerahkan warna background yang gelap. Mode warna RGB biasa digunakan untuk keperluan visual seperti presentasi pada layar monitor atau tampilan perangkat ponsel.

Sementara itu, CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, Key (Black). CMYK juga biasa disebut sebagai subtractive color. Berbeda dengan RGB, mode warna yang satu ini cenderung digunakan untuk keperluan percetakan seperti pembuatan kalender, brosur, poster, membuat kartu nama dan lain sebagainya.

2. Raster dan Vektor
Dua istilah yang satu ini juga bakal sering kamu jumpai ketika menggeluti dunia desain grafis. Raster merupakan istilah yang juga disebut sebagai bitmap. Bitmap merujuk pada gambar yang dihasilkan dari susunan titik-titik piksel. Gambar yang menggunakan format bitmap cenderung pecah apabila diperbesar. Meskipun demikian, bitmap menjadi format favorit desainer karena lebih mudah untuk digunakan.

Sedangkan vektor adalah format gambar yang tersusun dari garis-garis. Keunggulan format vektor adalah kemampuan gambar untuk tetap stabil meskipun diperbesar beberapa kali. Ada berbagai sotware pengolah gambar yang bisa digunakan untuk membuat gambar dengan format vektor seperti Corel Draw dan Adobe Illustrator.

3. Typography
Typography merujuk pada pengaturan huruf sebagai salah satu elemen dalam desain. Menurut pengertiannya, typography berarti ilmu memilih serta menata huruf dengan pengaturan pada ruang yang tersedia agar menciptakan kesan tertentu. Ada beragam pilihan font yang bisa kamu gunakan untuk typography seperti Sans Serif, Roman, Script, dan Egyptian.

4. DPI dan PPI
DPI atau Dot Per Inch merupakan satuan yang digunakan untuk mengetahui berapa jumlah titik per inci yang digunakan dalam satu halaman cetak. Semakin banyak dot per inci dalam satu halaman, semakin baik kualitasnya. Untuk mendapatkan hasil cetakan dengan kualitas standar, batas DPI yang digunakan adalah 300 DPI.

Sementara itu PPI (Pixel Per Inch) merupakan jumlah piksel per inci dalam gambar. Semakin banyak piksel per inci dalam satu gambar, semakin baik pula kualitas gambar tersebut. Namun ketika kamu memperbesar gambar, maka jumlah piksel akan semakin menurun.

5. Logo dan Brand
Logo merupakan simbol tertentu yang digunakan oleh suatu perusahan atau organisasi. Logo bisa muncul dalam berbagai bentuk seperti lambang, nama, maupun elemen grafis lainnya. Logo bertujuan untuk menunjukkan identitas pemilik logo dan membedakannya dengan competitor.

Brand juga merupakan bagian dari pengenalan desain grafis. Brand adalah identitas yang dimiliki oleh suatu organisasi atau perusahaan. Yang membedakan brand dan logo adalah brand tidak hanya berupa simbol, tetapi lebih menyeluruh. Brand bisa hadir dalam bentuk slogan, iklan, maupun simbol.

Source :